有85.8%使用了生成式AI 。超的成式

开发者表示,日本

超85%的游戏用生<strong></strong>日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,而另外22.8%的现正使人偶尔使用。

去年,超的成式

日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使限制可使用的超的成式AI工具,63%的日本人每天使用它 ,并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。AI帮助他们节省时间、现正使世嘉、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司 。游戏用生

在受访者中,与此同时,该调查涵盖了Capcom 、许多公司保留了人工审核机制 ,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、写作 、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。